約 4,625,073 件
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/260.html
カードが配備される場所 ユニット、キャラクター、オペレーション、G等のカードが発生する「場に出る効果」が解決された場合、基本的に配備エリアに出ます。 配備エリア以外の場所に出る場合には、ガンダムエクシアのテキストのように「敵軍部隊がいる戦闘エリアに~」という「カードが配備される場所」の記述がある。 逆に、「カードが配備される場所」の記述がある場合には、基本的に配備エリアに出すことができない(テキストで配備エリアにも出せる場合は除く)。 ユニットとして扱われるコインの場合も同様であり、 オーバーフラッグのテキストには、オーバーフラッグコインの「カードが配備される場所」が記述されていない。その場合は「カードが配備される場所」のルールに則り、配備エリアに出ることになる。 例外として配備エリア以外の場所に出る場合には、インフィニットジャスティスガンダムのリフターコインのようにテキストに「このカードと同じエリアに~」という「カードが配備される場所」の部分が記述されている。
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/1993.html
クイズマジックアカデミーDS part70-169~175 169 クイズマジックアカデミーDS 2016/10/13(木) 23 30 03.80 ID Q5O1j3VK0 予約していたクイズマジックアカデミーDS投下 登場キャラはアーケードの3に登場したキャラ+オリジナルキャラ2人 既存キャラに関してはWikipediaを参照してもらうと助かる 先に世界観とオリジナルキャラの説明 世界観 この世界のそこかしこで発生している瘴気。 その正体は、知識欲を無くした人々が本来持っていた知識と虚無的な感情を魔力で発生させた物。 瘴気はある時は「クイズ」という形を取り、またある時はさらに恐るべき魔物を生み出した。 この瘴気は、かつて東方より現れた6賢者に一度は駆逐された。 …のだが、今もなお地上では瘴気の発生が続いていた。 それに対抗する賢者を養成するために設立されたのが、マジックアカデミー。 オリジナルキャラ ライラ:マジックアカデミーの教師であるロマノフの推薦でアカデミーにやってきた少女 クロニカ:ライラの双子の弟。 ある時期から突如行方不明となったのだが… 170 クイズマジックアカデミーDS 2016/10/13(木) 23 39 42.19 ID Q5O1j3VK0 プレイヤーは男女合計14人のキャラから1人選択、選ばなかったキャラは後々ライバル兼学友として登場 また、クイズゲーであるため昇格試験などは全て様々なクイズ形式で行う プレイヤーの目的は賢者を目指すこと 賢者となるべくマジックアカデミーへと入学したプレイヤーは、そこでライバルであり学友である仲間達と出会う 賢者目指して学業に精を出していたある日、ロマノフの推薦でやってきた少女・ライラが新しい仲間として加わる ライラを加え、プレイヤーは昇格試験を受けることに 昇格試験は不死鳥の幼生を捕まえること プレイヤーはライラや仲間達と共に試験に挑み、昇格試験に合格 最初の階級である修練生から魔術士へと昇格する 171 クイズマジックアカデミーDS 2016/10/13(木) 23 53 20.35 ID Q5O1j3VK0 魔術士へ昇格したプレイヤーやライラ達 魔術士クラスには別の生徒達もおり、新たな仲間を加え賢者を目指し続ける そんなある日、図書室へ向かうとライラがいた ライラは偶然見つけた封印の本と呼ばれるものの中身を見ようとしていた なんでも、かつて封じられた魔神のことが書かれているらしい これを読むには封印の本に施されている封印を破るべくクイズを行わなければならないそうだ プレイヤーはライラと協力し、封印を破ることに 封印を破ることに成功したプレイヤーとライラ 封印の本を読むことにした2人 読んでいくと、書かれていたことに憤るライラ 何故ライラはそこまで気にしているのだろうか…? 少しずつ成績を上げていき、プレイヤー達は魔導士昇格試験を受けることになった 教師であるガルーダとリディアの2人からの試験に挑む これに合格すると、魔導士へと昇格する 172 クイズマジックアカデミーDS 2016/10/14(金) 00 07 06.03 ID ICMLekve0 魔導士へ昇格した直後、プレイヤーはライラからアカデミーを抜け出さないかと言われる しかしアカデミーに突如として魔物が現れる プレイヤーはライラや自分達より上の階級である大魔導士の生徒達と共に魔物と戦うこととなる 助っ人として来たガルーダの力も借りプレイヤー達は何とか魔物を倒す 魔導士の階級を少しずつ上げていっている最中、突如現れる謎の少年 その少年はライラの双子の弟であるクロニカ クロニカはライラを連れて行こうとしているようだ プレイヤー達はクロニカへ勝負を挑む クロニカに勝ったものの、クロニカは再び姿を消してしまう… 少しずつ階級を上げていき、とうとう大魔導士昇格試験に挑むことになったプレイヤー 大魔導士昇格試験はプレイヤーやライラ、他の仲間と共に魔物と戦った大魔導士達とクイズでのチームバトルをすること プレイヤー達は大魔導士達と勝負をすることに 大魔導士達に勝利したプレイヤー達は遂に大魔導士へと昇格する 173 クイズマジックアカデミーDS 2016/10/14(金) 00 12 45.14 ID ICMLekve0 大魔導士へ昇格したプレイヤー そんな中、ライラが姿を消してしまう 他の生徒達もライラを心配しているようだ ライラのことを心配しつつも、賢者となるべく勉強を続けるプレイヤー 大魔導士としての経験を積んでいるプレイヤーの元に、ライラの居場所が分かったとの情報が入る そこへ向かうと、ライラはクロニカを必死で説得していた しかしクロニカはライラの説得には耳を貸さない プレイヤーはライラを助けるべく仲間達と共にクロニカに挑む クロニカに勝ったプレイヤー達 しかしクロニカはライラを連れ去ってしまう 174 クイズマジックアカデミーDS 2016/10/14(金) 00 20 47.66 ID ICMLekve0 賢者へなる為に経験を積み、準備は整った プレイヤーは魔法の鍵をもらい、転送室からライラとクロニカがいるであろう場所へ向かう そこには、魔物達がいた 魔物達を倒したプレイヤー達 次はクロニカに挑む クロニカに勝利したプレイヤー達 ようやくライラと和解したクロニカだったが、そこに復活した魔神が現れる プレイヤー達は最後の力を振り絞り、魔神に挑む 遂に魔神を倒し再び封印することに成功したプレイヤー達 その功績が認められ、賢者へと昇格する ライラとクロニカは改めて旅に出ることにしたそうで、プレイヤー達としばしの別れとなる 175 クイズマジックアカデミーDS 2016/10/14(金) 00 32 52.17 ID ICMLekve0 賢者となったプレイヤー だが賢者となってもまだ終わらない 賢者以上の階級…大賢者、いやそれ以上を目指すべくまだまだ勉強の日々が続く… ※本家クイズマジックアカデミーでは大賢者から上の階級が存在します クイズマジックアカデミーDS、ストーリーは以上 以下は補足 ・このゲーム、クイズ形式でCPUor他プレイヤーと戦いそれに勝利すると魔法石と呼ばれるものがもらえ、それを特定数集めると階級が上がっていく方式 ・ラスボスである魔神を封印したのはライラとクロニカの両親 ライラが怒ったのは、封印の本に魔神を封印した2人のことがねじ曲げられて書かれていたから ・ロマノフはライラとクロニカの両親とは知己で、2人の両親が行方不明となったときにはライラの入学を世話した ・ライラとクロニカは使用できる男女14キャラ全てが賢者になるとアカデミーへと戻ってくる 以上、投下終わり 176 ゲーム好き名無しさん 2016/10/14(金) 13 14 45.69 ID ulU0HLHs0 乙 全員やったのか すごいな 177 クイズマジックアカデミーDS 2016/10/14(金) 19 42 13.40 ID tmZL7QhK0 176 全員分やったわけではないんです 実はラスボス戦で戦闘に参加したキャラは全員賢者へ昇格できるが、何人かは選択から外れることになる アカデミーモードクリア後にマロンからもらえる魔法のコンパクトで自分以外の13キャラに変身が可能 それを使ってその参加できなかったキャラに変身し、トーナメントで魔法石を溜めて試験に合格すると賢者に昇格 これを繰り返して最初に選んだキャラを含めた14人を賢者にするとライラとクロニカがアカデミーへ戻ってくるイベントが発生 書き込みが足りなくて申し訳ない
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213年5月 劉備入蜀3DS シナリオの特徴 劉備が入蜀を目指す頃の隠しシナリオ。 南端には孟獲が割拠。 君主(初期) 君主名 名声 (基本値) 武将 都市数 金 米 兵士数 曹操G 602 (630) 93 20 26100 50600 466000 劉備G 432 (550) 43 8 4500 9600 200500 孫権E 369 (480) 55 7 14800 26400 257000 馬超A 323 (460) 4 1 4700 23000 40000 劉璋E 370 (510) 25 4 14200 25600 194000 張魯E 394 (540) 7 2 4100 19200 68500 孟獲C 215 (300) 11 1 5300 15100 77500 勢力図 ずれていますので(´д`)Editへコピペしてください ┏━━┓ ┃ ┃ ┗━┳┛ ┏━┻┓ ┃曹操┃ ┗━┳┛ ┏━━┓┃ ┏━━┓ ┃曹操┣┻━━┫曹操┃ ┗┳━┛ ┗┳━┛ ┏━━┓ ┏━┻┓ ┏━━┓┃┏━━┓ ┃馬超┃ ┃曹操┃ ┃曹操┣┻┫曹操┣━┓ ┗━┳┛ ┗┳━┛ ┗━┳┛ ┗━━┛ ┃ ┏━┻┓┏━━┓ ┃┏━━┓ ┃┏━━┓ ┃ ┃ ┣┫曹操┃ ┣┫曹操┣━┻┫曹操┃ ┃ ┗━┳┛┗━┳┛ ┃┗━┳┛ ┗━┳┛ ┃ ┏━┻┓ ┏┻━┓┏━━┓┏┻━┓┃ ┏━━┓┃┏━━┓┃ ┃張魯┣┳┫曹操┣┫曹操┣┫曹操┃┣━┫曹操┣╋┫曹操┃┃ ┗┳━┛┃┗━┳┛┗━━┛┗┳┳┛┃ ┗━━┛┃┗┳━┛┃ ┃┏━┻┓ ┗━━━┳━━┫┣━┻┓ ┏━┻┓┃ ┃ ┣┫張魯┣━━┓ ┃曹操┃┃曹操┣━━┫曹操┃┃┏━┻┓ ┃┗━━┛ ┃ ┗┳┳┛┗━━┛ ┗━┳┛┣┫曹操┃ ┏┻━┓ ┏┻━┓ ┃┗━━━┓ ┃ ┃┗━┳┛ ┃劉備┃ ┃ ┃┏┻━┓┏━┻┓ ┃ ┃ ┃ ┗━┳┛ ┗┳┳┛┃曹操┃┃ ┣━━━━┛┏┻━┓┃ ┏━┻┓ ┏━━┫┃ ┗┳━┛┗━━┻━━━━━┫曹操┃┃ ┃劉璋┃ ┃劉璋┃┗━━┫ ┗┳━┛┃ ┗┳━┫ ┗┳┳┛ ┏┻━┓ ┃ ┃ ┃ ┣━━┫┃ ┃劉備┣┓┏━━┓┏━━┓ ┃┏━┻┓┏━━┓ ┃ ┃劉璋┃┃ ┗━━┛┣┫劉備┣┫孫権┣━┻┫孫権┣┫孫権┃ ┃ ┗━━┛┣━━━┳━━┓┃┗┳━┛┗┳━┛ ┗━━┛┗━┳┛ ┏┻━┓ ┏┻━┓ ┃劉備┣┛ ┃ ┣━┳━━┓ ┏━┻┓ ┃劉璋┃ ┃劉備┃ ┗━━┻┓ ┃ ┏━┻┓┃孫権┃ ┃孫権┃ ┗━┳┛ ┗━┳┛┏━━┓ ┣━┻━┫孫権┃┗━━┛ ┗━━┛ ┏━┻┓ ┣━┫劉備┣━┛ ┗━┳┛ ┃孟獲┃ ┏━┻┓┗━┳┛ ┏━┻┓ ┗━━┛ ┃劉備┃┏━┻┓ ┃孫権┃ ┗━━┻┫劉備┃ ┗━━┛ ┗━━┛ 名前
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**中見出し 中見出し 中見出し 中見出し リスト リスト リスト リスト テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります リンク名? リンク名? リンク名? リンク名? リンク名?
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■ 2019-03-18作成 ■ 2023-12-04更新 ■ - アクセス ■ 1166Mbps Buffalo WCRシリーズ 外部リンクDeviWikiTechInfoDepotOpenWrtDD-WRT 基本情報 発売日 型番 5GHz2.4GHz 有線 メモリ フラッシュ CPU Clock Port 2016-04-30 WCR-1166DS (ac)866(n)300 100Mbps*1 64 MiB 16 MiB MediaTekMT7628AN 580MHz none 後継機種:WCR-1166DS→ インターネット側含めて有線速度が100Mbps。つまり無線が理論値の1166Mbpsでもインターネット接続の最大速度は100Mbps。 インストール関連 概要・注意点・参考サイト 情報募集中 使用中のファームウェアのバックアップ手順 情報募集中 インストール手順 情報募集中 バックアップへの復旧手順 情報募集中 その他情報 このページへのリンクが設置してあるページ WCR-1166DS ルータ一覧/BUFFALO コメント 分解してシリアルコンソールを引き出し ブートメニューからtftpでファームを流し込むのを選んで焼けばOpenWrt化完了 (純正WebUIのファーム更新画面からやったら失敗しちゃったので… -- 名無しさん (2020-06-22 22 56 36) 自分の場合は、以下で成功しました。 tftpでboot openwrt-ramips-mt76x8-buffalo_wcr-1166ds-initramfs-kernel.bin telnet 192.168.1.1 で、パスワードを設定 scp -r openwrt-19.07.6-ramips-mt76x8-wcr-1166ds-squashfs-factory.bin 192.168.1.1 /tmp sysupgrade -F -n openwrt-19.07.6-ramips-mt76x8-wcr-1166ds-squashfs-factory.bin -- 名無しさん (2021-02-06 16 50 55) 192.168.11.2にtftpサーバーを立てて、openwrt-ramips-mt76x8-buffalo_wcr-1166ds-initramfs-kernel.bin を linux.trx-recovery にリネームして配置。 AOSSボタンを押しながら電源投入でtftpブートします。 以降は同じなので省略。 -- 名無しさん (2023-12-04 21 09 02) 名前 コメント
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ぐんまのやぼう for ニンテンドー3DS 【ぐんまのやぼう ふぉー にんてんどーすりーでぃーえす】 ジャンル シミュレーション 対応機種 ニンテンドー3DS メディア ダウンロード専売ソフト 発売元 PUMO 開発元 RucKyGAMES 配信開始日 2014年6月25日配信開始2017年4月6日配信停止 定価 500円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 群馬があらゆる地域を制圧するゲーム宇宙規模の制圧劇と豊富なカード集めGUNMAを集めて爆買いすればいい ぐんまのやぼう - 3DS / Switch 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 余談 概要 ぐんまのやぼうとは、地図上に現れる、ねぎ・こんにゃく・きゃべつといった特産品を収穫しG(GUNMA)を手に入れて、集めたG(GUNMA)を使って、ほかの地域を「せいあつ」して群馬県にしていくゲームです。 とてもわかりやすいしんぷるなげーむです。 (ニンテンドーeショップの紹介文より) かつて存在したメーカーのPUMOが発売、有名アプリゲームの開発者であるRucKyGAMESが開発を行ったニンテンドー3DSソフト。 人気を博したアプリゲーム『ぐんまのやぼう』を3DS向けにチューニングした移植作品で、ジャンルとしては(一応)シミュレーションゲームという事になっている。 「日本の都道府県すべてを群馬県にしてしまえ」というストーリー設定。何いってるのか分からないかもしれないが、本当にそういう設定なので仕方がない。 発売元のPUMOは2017年に倒産してしまい、それに伴い本作も配信停止となってしまった。よって、現状では本作を購入する事はできない(*1)。 ゲームルール ゲームの流れ 大まかな流れとしては「特産物をひたすらに収穫して、地域制圧やカード購入を行う」の繰り返しでゲームが進行する。 下画面には日本地図が表示され、その中に大量の特産物アイコンが発生するのでそれらをスライド等で収穫していく。特産物は枯渇せず、収穫後に一瞬で復活する。 日本地図は一画面に収まりきらないので、スライドパッドで画面を調整する必要がある。タッチホールドしながらパッド操作をする事でも特産物を収穫できる。 ゲーム開始時は群馬県しか特産物が発生しないが、他の都道府県を制圧する事で特産物の出現範囲が増す。最終的には日本全国が収穫範囲となる。 プレイヤーの操作以外でも、群馬県のマスコットキャラである「ぐんまちゃん」が自動で収穫してくれる。ただし、収穫頻度はほとんど気休め程度のものでしかない。 特産物を収穫すると「G」(GUNMA)という通貨に換金され、それを元手に地域制圧やカード購入に使用できる。 1つの特産物で得られる"G"は地域制圧とカードの購入を繰り返すと段階的に増加する。よって、"G"の獲得効率を上げるにはひたすら消費していけばいい。 特産物について 「特産物」は上記で述べた"G"の獲得の他に、コレクションとしての需要もある。 群馬県には50種類、他の都道府県には5種類の特産物があり、それをすべて収穫するのもやり込みの一環となる。 各都道府県の特産物は最初のうちは出現する種類に制限がある。すべての特産物を収穫するには、該当する都道府県のカードを1枚以上購入する必要あり。 地域制圧について 本作における大きな目的にあたる。ありとあらゆるステージの地域を「制圧」して群馬県に改名できる。 ゲーム開始時に制圧できる地域は日本の都道府県全域(*2)で、特定の"G"を消費して該当する地域を制圧できる。制圧した都道府県は特産物の収穫とカード購入の対象となる。 日本全域を制圧すると「世界」「太陽系」「宇宙」の順でステージ範囲が広がり、宇宙を全制圧するとエンディングとなる。しかし、すべての制圧はまだ終わっていない…。 原則として制圧を行えば行う程に要求される"G"が増えていき、先のステージの地域では易々と制圧し辛くなってくる。 あらゆる地域をすべて制圧すると「再制圧」が可能となり、該当する地域の総制圧数がカウントされる。再制圧をする理由はあまりないが、ネタ向けの行動といえる。 以下、制圧できる地域の一覧を表記する。 + 制圧地域一覧 ステージ 制圧できる地域 日本 群馬県を除く各都道府県 世界 北アメリカ大陸・南アメリカ大陸・南極大陸・アフリカ大陸・ヨーロッパ大陸・アジア大陸・オーストラリア大陸 太陽系 太陽・水星・金星・火星・木星・土星・天王星・海王星 宇宙 おひつじ座・おうし座・ふたご座・かに座・しし座・おとめ座・てんびん座・さそり座・いて座・やぎ座・みずがめ座・うお座 ? ??? + 最後は…… 宇宙制圧後、なんと群馬県の各市町村を制圧することになる。すなわち、群馬県にある1つ1つの自治体が群馬県となってしまう。 カード収集について 47の各都道府県毎に対応した「カード」を購入し、それらをコレクションできる。 カードは「各都道府県に存在する(していた)自治体(*3)もしくは都道府県そのもの」の地形の絵柄と名称が描かれている。2010年度における全国の自治体及び都道府県のカードが収録対象。さらには平成の大合併で今は存在しない自治体や、合併前と後の自治体の双方も対象となる。 システムの関係上、同じ種類のカードが何度でもダブる場合があり、それは事実上のはずれカードとなる。 各都道府県のカードがどの位の種類を集められたのかはパーセンテージで表示され、すべてのカードを集めると100%となる。 特定の"G"を消費してカードの購入を行う。カードは1枚もしくは10枚パックでの購入が可能(*4)。 その都道府県におけるカードを連続購入すれば消費される"G"が段階的に上がっていく。新しい種類のカードを入手するとさらに跳ね上がる。 すべての都道府県を合わせると4000種類近くのカードが存在する。これらをすべて集めるとなると莫大な"G"の消費とプレイ時間がかかるのは間違いない。 初めからすべてのカードが入手できる訳ではなく、「先に何かのカードを入手しないと出現しない」カードも多く存在する。 平成の大合併で合併した自治体カードの場合、対応する合併前の自治体カードすべてを入手しないと出現しない(*5)(*6)。 政令指定都市カードの場合、対応する行政区カードすべてを入手しないと出現しない(*7)。 都道府県カードの場合、対応する各都道府県の自治体カードすべてを入手しないと出現しない(*8)。よって、都道府県カードは必ず最後に出現する。 カードには5段階の「N」から「SSSR」までのランク分けがあり、各ランクによってカードの色が異なる。以下、ランクの一覧を表記する。 カードの出現率は低いランクである程に高くなる仕様となる。逆に高いランクの出現率はあまり高くない。 + カードランク一覧 ランク 対象の自治体・都道府県 カードの一例(東京都・愛知県・大阪府) N(赤) 村 東京都西多摩郡檜原村愛知県海部郡飛島村大阪府南河内郡千早赤阪村 R(青) 町 東京都島嶼部大島町愛知県北設楽郡東栄町大阪府泉南郡熊取町 SR(緑) 市 東京都八王子市(*9)愛知県あま市大阪府泉佐野市 SSR(金) 特例市・中核市 ----愛知県豊田市大阪府吹田市 政令指定都市の行政区 -----愛知県名古屋市昭和区大阪府大阪市天王寺区 SSSR(プリズム) 東京23区 東京都新宿区---------- 政令指定都市 -----愛知県名古屋市大阪府堺市 都道府県 東京都愛知県大阪府 その他のシステムについて ゲーム中に何かの条件を満たすと「称号」が獲得でき、「その他」というメニューで鑑賞できる。称号は全部で100種類存在する。 それまでに回収した特産物は「お宝」というメニューで簡易な解説と共に鑑賞でき、特産物毎に回収した数がカウントされる。 それまでに入手したカードもお宝で鑑賞でき、カード毎に入手した(ダブった)数がカウントされる。また、合併などによる特定のカードの組み合わせも鑑賞できる。 評価点 清々しいまでのくだらなさ 大多数の人が真っ先に思うであろう特徴。非常にくだらない(誉め言葉)設定が素晴らしい。 「群馬県が日本から始まりから宇宙までをも制圧し、あらゆる舞台を群馬県にしてしまう」という超展開がいい意味で馬鹿っぽい。 地域を制圧する度に淡々と「○○○は群馬県になりました」と表示される様がかなりシュール。このゲームでは制圧されれば何でも群馬県になるのが当たり前。 特産物を収穫する度に「グンマ」という電子ボイスが発せられる。連続で収穫しようものなら「ググググググンマ」とラップ調になるのがこれまたシュール。 画面全体に漂う脱力系グラフィックや、いかにも田舎という感じののどかなBGMが独特の雰囲気を醸し出している。 そもそも評価点といえるのかどうかは置いといて、プレイヤーのハートを掴む程のインパクトがあるという意味では表記しておくべきだろう。 ゲームとしての分かりやすさ ジャンル上ではシミュレーションという事になっている本作だが、小難しいルールは全くなく誰でも楽しめる。 「特産物をスライドして"G"を稼ぎまくり、それを地域制圧やカード購入に使いまくる」 誇張でも何でもなく、本作におけるプレイ目的はこれだけである。 特産物はほぼノーウエイトで無限発生し、制圧と購入をすればする程に入手できる"G"が増えていくため、"G"が枯渇する心配は一切ない。 一言でいえば「GUNMAを集めて爆買いすればいい」で済む。"G"を節約する理由が全くないので、湯水の如く使いまくるのが本作における常識である。 やり込み要素とネタの多さ 本作最大の目的である地域制圧に意外性があって面白い。 全都道府県の制圧だけでも十分なのに、宇宙にまで群馬に侵略される展開がおかしい。惑星や星座が群馬県になる意味がよく分からないが細かいことは気にしてはいけない。 宇宙を制圧した後の最後の舞台がさらに輪をかけておかしい。群馬にゲシュタルト崩壊されそうなあたり、プレイヤーの精神までをも制圧するつもりなのだろうか? 280種類の特色のある特産物が収録され、それぞれに専用のアイコングラフィックが用意されている細かさ。 特産物の大半は野菜・畜産物・郷土料理などの食べ物系が占めるが、鑑賞用の花や置物といったものもある。変わり種としてはプラモデルや勾玉などの特産物も。 特産物の簡易解説の多くがネタ全開でまともじゃないのもある意味見どころ。「もういっかいもういっかい(さくらんぼ)」「麻雀強いぜ(ムツゴロウ)」など。 4000種類近くもの都道府県カードを集める楽しみも本作におけるやり込みの一つ。 カードはパックを買って開封するという形で、それぞれ「(都道府県名)コレクション」という名が付いている。 当然、群馬県だけパックのデザインが豪華になっている。 平成の大合併により今は存在しない自治体のカードまでもが対象になっている収録網が凄い。同じ自治体でも合併前後の2種類が用意されているのも細かい。 カードは某天使悪魔シールをパロディ化したかのようなデザインで、ランクが高いカードほど神々しさが増すという再現もなされている。 健気に特産品を収穫してくれるぐんまちゃんが非常に可愛い。また、ネタバレなので詳細は伏すが無駄に壮大なエンディングの締め方に謎の感動がある。 凄まじいインフレのぶつかり合い 地域制圧やカード集めを繰り返すと、恐ろしい勢いで要求される"G"の額が増えていく。その上がり方はまさにハイパーインフレそのもの。 ゲーム開始時では数千Gで制圧できた地域も、先のステージに進むと桁がどんどん上がっていき、最終的には99,999,999Gにまで額が上がる。 カード購入も同じで、初回は10枚3,000Gだったものが、購入を繰り替えすと99,999,999Gまで上がる。もちろん、欲しいカードが出なくてもインフレは止まらない。 しかし、プレイヤー側の"G"の入手額も同様にインフレ化するので、結果としては制圧・購入のしやすさにあまり差がでない。 ゲーム開始時における換金額は1つの特産物につき数百Gだが、こちらも最終的に99,999,999Gまで上がる。なお、最大で999,999,999Gまでの所持が可能。 この消費側・入手側の"G"のインフレ具合の無茶苦茶さが、本作の馬鹿っぽさを象徴する要因の一つとなっているのかもしれない。 問題点 所詮は作業ゲーでしかない 好意的にみれば分かりやすいゲーム性だが、悪くいえば全編通して作業でしかないゲーム性でもある。 "G"を集めてひたすらに地域制圧とカード購入をするだけなので、やれる事はほぼ一本道でしかない。プレイの仕方によってその後の展開が変わるという要素は一切ない。 そもそもシミュレーション要素がほぼ0のゲームなので、「本格的に戦略的なゲーム性を求める」となると何が楽しいのか理解できない恐れもある。 特にカード集めの作業感は莫大であり、本作におけるプレイ時間の半数以上はここに費やされるといっていい。 どのカードが入手できるかはランダムなので、出ないカードは滅多に出ない。その結果、各都道府県におけるすべてのカードが出揃うまで購入し続ける作業と化す。 ランクの低いカードほど出現率が高くなるので、10枚パックで購入したカードすべてが村(N)だった(*10)なんて結果が頻繁に起こる。 特に23区すべてがSSSRである東京都はかなりの難関となる。自治体の数が多数の都道府県や、政令指定都市(SSSR)の行政区(SSR)が多い都道府県も難関となりやすい。 バカゲー要素はさほど高くない 清々しいくだらなさが特徴的な本作ではあるが、バカゲーとしては意外と大人しい。 あからさまに笑わせる演出やギャグシーンはあまりなく、どちらかといえば「くすっと笑える」「じわじわくる」系のゲームである。 笑えるかどうかは人それぞれなので断定はできないが、本wikiにおける本作の分類はバカゲー判定に指定していない。 総評 その(良い意味での)くだらなさやシュール加減に魅力を見いだせるのならば、プレイする価値が大いにある一作。群馬に洗脳されたい人(?)向けともいえる。 しかし、終始似たような作業を繰り返すだけのゲーム性でもあるので、そういう路線が苦手な人にはお勧めできるものではない。 余談 PVのナレーションを前橋市出身の声優である田中敦子が担当していた。
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三国志3DS版武将データ 相性 名前 読み コスト 成長 武力 知力 政治 魅力 陣形 特殊能力 義理 野望 冷静 勇猛 登場年 DS3からの変更点 123 于詮 ウセン 2 1 58 44 51 62 衡軛、水陣 火計、消火、鼓舞、同討、激励、水計 9 6 2 3 219年 賈華 カカ 2 3 65 41 29 52 錐行、雁行 潜入、鼓舞、逆境、混乱、同討、奮迅 12 9 2 2 195年 新武将 120 華覈 カカク 3 0 24 78 60 71 方円、楼船、走舸 同討、火計、落穴、激励、反計、水計 10 1 7 1 236年 水陣→楼船、走舸 134 闞沢 カンタク 3 10 48 78 84 73 箕形、八卦、楼船、走舸 収拾、混乱、消火、水計、陣立、激励 8 7 5 2 200年 水陣→八卦、楼船、走舸 130 韓当 カントウ 3 10 71 64 43 67 衡軛、走舸 遠矢、火矢、騎射、水計、挑発、鉄壁 11 10 3 2 184年 水陣→走舸 同討→騎射 124 甘寧 カンネイ 5 7 96 60 34 71 密集、鋒矢、楼船、走舸 特攻、無双、水計、水神、乱射、威風 9 8 6 7 193年 水陣→密集、楼船、走舸 121 賀斉 ガセイ 3 5 78 72 64 73 偃月、楼船 鼓舞、火計、挑発、伏兵、激励、混乱 8 7 2 5 189年 水陣→楼船 虞汜 グシ 3 3 61 74 71 72 魚燐、楼船 心攻、火計、消火、沈着、速攻、陣立 11 2 6 1 232年 新武将 131 虞翻 グホン 3 12 40 78 81 74 魚鱗、偃月 鼓舞、激励、火計、落穴、探知、収拾 11 10 4 0 184年 133 厳畯 ゲンシュン 3 12 14 72 69 75 箕形、長蛇 鼓舞、収拾、消火、激励、混乱、水計 12 9 2 3 188年 126 黄蓋 コウガイ 4 13 88 67 75 80 鶴翼、雁行、密集、楼船、走舸 奮迅、火矢、水計、遠矢、火神、陣立 14 11 4 6 184年 水陣→密集、楼船、走舸 顧譚 コタン 3 1 53 77 83 75 箕形、楼船 同討、収拾、伏兵、水神、逆境、沈着 10 10 5 3 218年 新武将 129 顧雍 コヨウ 3 11 11 71 78 80 魚鱗、鋒矢 鉄壁、消火、収拾、鼓舞、水計、激励 9 2 5 2 197年 121 呉景 ゴケイ 2 9 66 51 65 66 雁行、走舸 火矢、速攻、火計、伏兵、鼓舞、鉄壁 4 7 2 5 184年 水陣→走舸 128 吾彦 ゴゲン 2 0 66 48 21 67 方円、走舸 収拾、逆境、火矢、鼓舞、激励、遠矢 13 8 3 3 253年 水陣→、走舸 消火→逆境 吾粲 ゴサン 3 9 68 78 75 67 箕形、楼船 伏兵、速攻、奮迅、落石、心攻、収拾 13 6 4 4 206年 新武将 130 謝旌 シャセイ 2 1 61 23 29 27 鈎行、走舸 同討、混乱、収拾、消火、鼓舞、強行 5 1 3 3 197年 水陣→走舸 126 朱異 シュイ 2 9 50 41 38 26 箕形、走舸 鼓舞、収拾、消火、火矢、水計、強行 6 4 3 3 216年 水陣→走舸 124 周泰 シュウタイ 4 10 94 65 51 70 偃月、鋒矢、楼船、走舸 無双、特攻、威風、鉄壁、陣立、水神 11 9 5 6 187年 水陣→楼船、走舸 120 周魴 シュウホウ 3 3 43 79 77 59 方円、八卦、走舸 鼓舞、同討、伏兵、混乱、収拾、陣立 11 9 5 4 219年 水陣→八卦、走舸 125 周瑜 シュウユ 5 1 78 99 87 96 箕形、魚鱗、雁行、八卦、生者、楼船、走舸 火計、沈着、火矢、反計、火神、探知 15 14 7 5 190年 水陣→八卦、生者、楼船、走舸 120 朱桓 シュカン 4 7 89 76 67 80 鶴翼、鋒矢、楼船 同討、篭城、水計、反計、水神、沈着 12 12 6 6 196年 水陣→楼船 朱拠 シュキョ 3 9 77 72 70 76 錐行、魚燐、楼船 水神、陣立、伏兵、沈着、心攻、応射 8 6 3 3 209年 新武将 121 朱然 シュゼン 3 3 76 40 34 63 魚鱗、楼船 伏兵、火計、混乱、水計、収拾、鼓舞 10 10 2 3 197年 水陣→楼船 121 朱治 シュチ 2 12 59 47 32 46 鶴翼、走舸 鼓舞、同討、混乱、乱射、火矢、水計 9 9 4 4 184年 水陣→走舸 125 小喬 ショウキョウ 3 6 12 73 77 92 鶴翼、八卦、走舸 激励、同討、挑発、幸運、心攻、傾国 15 0 1 6 194年 水陣→八卦、走舸 126 蒋欽 ショウキン 3 10 78 70 40 66 鋒矢、楼船 収拾、火計、鉄壁、鼓舞、水計、乱射 9 7 1 4 187年 水陣→楼船 鍾離牧 ショウリボク 3 1 80 73 65 71 錐行、魚燐、楼船 激励、心攻、奮迅、水神、逆境、藤甲 12 9 2 6 233年 新武将 122 諸葛恪 ショカツカク 4 1 53 93 80 74 魚鱗、偃月、走舸 鼓舞、水計、雨乞、消火、占卜、激励 10 14 4 5 218年 水陣→走舸 122 諸葛瑾 ショカツキン 4 7 41 91 94 94 魚鱗、八卦、楼船 収拾、火計、水計、伏兵、沈着、落穴 14 10 7 2 195年 水陣→八卦、楼船 145 諸葛靚 ショカツセイ 3 1 73 68 52 69 魚鱗、走舸 混乱、火計、伏兵、遠矢、落穴、逆境 2 4 6 1 256年 水陣→走舸 鼓舞→逆境 134 沈瑩 シンエイ 3 4 75 56 37 62 鋒矢、走舸 収拾、鼓舞、混乱、消火、特攻、火矢 11 8 4 5 253年 水陣→走舸 伏兵→特攻 125 岑昏 シンコン 2 13 10 46 71 13 雁行、走舸 混乱、鼓舞、雨乞、占卜、落石、鉄壁 0 13 4 0 254年 水陣→走舸 徐氏 ジョシ 3 7 48 80 70 84 錐行、魚燐、雁行 占卜、収拾、遠矢、鉄壁、応射、激励 15 2 6 3 198年 新武将 122 徐盛 ジョセイ 4 1 84 84 69 78 偃月、鈎行、楼船 同討、水計、水神、火矢、篭城、反計 10 9 6 5 196年 水陣→楼船 139 薛瑩 セツエイ 2 4 14 63 78 63 方円、雁行 収拾、騎射、火計、消火、水計、激励 7 1 4 0 238年 135 薛綜 セツソウ 2 11 28 62 82 73 方円、雁行 同討、収拾、火計、消火、鼓舞、激励 10 8 4 2 208年 141 全禕 ゼンイ 3 4 76 62 35 63 鋒矢、走舸 混乱、火計、水計、消火、鼓舞、火矢 6 1 4 1 245年 水陣→走舸 141 全懌 ゼンエキ 3 4 78 63 40 61 鈎行、走舸 混乱、火計、水計、伏兵、火矢、奮迅 8 8 4 3 227年 水陣→走舸 131 全琮 ゼンソウ 4 5 85 76 62 78 鈎行、鋒矢、楼船 潜入、水計、収拾、遠矢、水神、速攻 9 4 2 5 202年 水陣→楼船 141 全端 ゼンタン 3 4 75 60 31 62 鈎行、走舸 混乱、収拾、水計、乱射、速攻、水神 5 2 4 1 219年 水陣→走舸 宋謙 ソウケン 3 7 78 42 39 64 錐行、楼船 奮迅、鼓舞、速攻、消火、特攻、無双 10 6 2 5 194年 新武将 127 祖茂 ソモ 3 8 74 63 58 77 錐行、走舸 速攻、水計、火計、強行、水神、火矢 14 7 4 5 184年 水陣→走舸 122 孫異 ソンイ 3 3 68 58 45 65 箕形、走舸 伏兵、水計、火計、消火、火矢、鼓舞 9 9 1 4 238年 水陣→走舸 125 孫和 ソンカ 3 0 16 71 51 78 方円、走舸 鼓舞、同討、混乱、応射、水計、速攻 12 14 5 1 239年 水陣→走舸 収拾→応射 127 孫桓 ソンカン 3 5 75 70 48 80 鶴翼、偃月、密集、楼船 篭城、火矢、水計、鉄壁、混乱、遠矢 10 9 4 7 213年 水陣→密集、楼船 128 孫冀 ソンキ 3 4 70 50 28 52 鶴翼、走舸 同討、収拾、鼓舞、伏兵、速攻、沈着 8 10 1 3 246年 水陣→走舸 124 孫休 ソンキュウ 2 1 39 61 67 80 雁行、走舸 鼓舞、激励、収拾、火計、消火、水計 11 13 2 1 250年 水陣→走舸 125 孫匡 ソンキョウ 2 5 55 51 53 70 魚鱗、走舸 火計、消火、収拾、鼓舞、水計、激励 10 8 3 2 201年 水陣→走舸 115 孫歆 ソンキン 2 6 69 39 31 41 長蛇、走舸 鼓舞、同討、水計、伏兵、速攻、奮迅 9 8 1 4 250年 水陣→走舸 125 孫堅 ソンケン 5 3 94 85 59 93 錐行、密集、鈎行、楼船 水計、水神、無双、奮迅、応射、反計 9 15 4 7 184年 水陣→密集、楼船 125 孫権 ソンケン 4 7 82 88 79 96 魚鱗、生者、鈎行、楼船 激励、心攻、水計、水神、遠矢、沈着 12 14 4 5 197年 水陣→生者、楼船 孫皎 ソンコウ 3 0 77 67 71 73 魚燐、楼船、走舸 無双、水神、挑発、火矢、消火、落石 9 8 4 6 200年 新武将 125 孫晧 ソンコウ 3 0 75 61 10 57 鋒矢、走舸 同討、混乱、水計、落石、激励、乱射 1 15 0 6 257年 水陣→走舸 127 孫策 ソンサク 5 1 95 83 62 97 錐行、偃月、密集、鈎行、楼船、走舸 無双、水計、奮迅、水神、応射、威風 14 14 4 7 190年 水陣→密集、楼船、走舸 孫氏 ソンシ 2 13 23 63 72 80 錐行、密集、走舸 収拾、火計、鼓舞、心攻、消火、治療 10 10 3 3 203年 新武将 135 孫秀 ソンシュウ 3 4 71 40 59 68 鶴翼、密集、走舸 同討、収拾、火矢、水計、鼓舞、強行 9 10 0 6 250年 水陣→密集、走舸 125 孫峻 ソンシュン 3 0 70 50 53 35 密集、衡軛、走舸 鼓舞、火計、水計、消火、速攻、強行 4 6 0 4 238年 水陣→密集、走舸 124 孫韶 ソンショウ 3 10 79 59 71 78 魚鱗、鈎行、楼船 伏兵、火矢、混乱、水計、反計、陣立 7 8 4 4 207年 水陣→楼船 125 孫尚香 ソンショウコウ 3 3 86 67 63 86 雁行、鈎行、走舸 乱射、傾国、同討、挑発、心攻、遠矢 13 8 3 7 208年 水陣→走舸 125 孫静 ソンセイ 2 11 52 51 52 64 箕形、走舸 鼓舞、火計、収拾、消火、水計、速攻 9 0 4 0 184年 水陣→走舸 126 孫綝 ソンチン 3 3 74 22 41 28 偃月、走舸 収拾、混乱、同討、火計、水計、伏兵 5 14 0 4 250年 水陣→走舸 125 孫登 ソントウ 3 5 12 81 70 89 鈎行、走舸 激励、収拾、混乱、水計、鉄壁、水神 12 13 5 1 224年 水陣→走舸 125 孫瑜 ソンユ 3 5 73 64 51 73 箕形、鈎行、走舸 水計、火計、速攻、鉄壁、混乱、激励 11 9 4 4 192年 水陣→走舸 125 孫翊 ソンヨク 3 4 81 50 25 66 錐行、偃月、楼船 伏兵、火矢、水計、火計、乱射、速攻 11 9 3 6 199年 水陣→楼船 125 孫亮 ソンリョウ 3 2 16 82 57 90 鶴翼、走舸 激励、鼓舞、収拾、落穴、沈着、水計 13 6 5 1 252年 水陣→走舸 孫魯育 ソンロイク 2 3 29 58 54 63 方円、密集、楼船 収拾、速攻、心攻、混乱、鼓舞、鉄壁 12 8 4 3 219年 新武将 125 孫朗 ソンロウ 2 10 59 34 53 67 鶴翼、走舸 鼓舞、収拾、消火、水計、火計、混乱 11 9 4 2 202年 水陣→走舸 孫魯班 ソンロハン 3 3 58 73 64 68 錐行、偃月 同討、火計、混乱、潜入、挑発、沈着 8 12 5 3 217年 新武将 121 太史享 タイシキョウ 2 10 66 48 59 60 錐行、鋒矢 速攻、火矢、鼓舞、火計、奮迅、遠矢 7 1 4 4 207年 121 太史慈 タイシジ 5 3 96 67 39 72 錐行、密集、鋒矢、楼船、走舸 特攻、火矢、無双、水計、威風、弓神 11 11 4 7 185年 水陣→密集、楼船、走舸 乱射→弓神 129 譚雄 タンユウ 3 7 78 21 20 22 長蛇、走舸 混乱、火計、挑発、火矢、伏兵、水計 3 3 4 2 205年 水陣→走舸 127 大喬 ダイキョウ 3 5 11 72 78 92 生者、衡軛、楼船 激励、治療、収拾、傾国、伏兵、沈着 15 0 7 1 194年 水陣→生者、楼船 120 張温 チョウオン 2 7 15 61 63 69 箕形、方円 鼓舞、混乱、収拾、鉄壁、反計、陣立 7 1 4 3 210年 122 張休 チョウキュウ 3 9 31 70 79 75 方円、雁行 混乱、火計、鼓舞、消火、水計、激励 10 8 5 2 222年 122 張紘 チョウコウ 3 13 13 89 95 85 鶴翼、方円 激励、挑発、潜入、占卜、落穴、沈着 10 12 4 7 194年 122 張承 チョウショウ 3 14 70 75 73 74 方円、鶴翼 伏兵、消火、混乱、速攻、落穴、鉄壁 13 3 3 5 197年 122 張昭 チョウショウ 4 13 14 94 98 84 方円、雁行、生者 落穴、沈着、反計、鼓舞、土砂、激励 8 8 5 1 194年 生者追加 145 張象 チョウショウ 2 0 57 21 49 37 箕形、走舸 混乱、火計、収拾、鼓舞、激励、水計 1 5 1 3 263年 水陣→走舸 126 張悌 チョウテイ 3 0 60 67 78 79 鋒矢、走舸 収拾、火計、水計、奮迅、伏兵、特攻 14 11 4 3 253年 水陣→走舸 123 張布 チョウフ 3 3 73 52 40 54 鋒矢、走舸 混乱、収拾、鼓舞、同討、火計、消火 10 8 3 3 244年 水陣→走舸 陳表 チンヒョウ 3 0 66 74 76 70 鈎行、鋒矢、長蛇 混乱、藤甲、奮迅、心攻、猛獣、同討 13 5 2 6 219年 新武将 117 陳武 チンブ 3 10 78 60 37 42 鋒矢、走舸 伏兵、水計、火矢、無双、速攻、強行 6 6 3 0 195年 水陣→走舸 123 程普 テイフ 4 12 80 80 73 85 偃月、鈎行、楼船、走舸 奮迅、同討、水計、水神、沈着、陣立 13 11 6 5 184年 水陣→楼船、走舸 119 程秉 テイヘイ 2 12 21 67 64 75 長蛇、走舸 収拾、消火、火計、同討、水計、鼓舞 10 7 4 2 191年 水陣→走舸 丁封 テイホウ 2 5 66 53 39 61 錐行、楼船 速攻、強行、鼓舞、混乱、水神、鉄壁 9 6 1 5 217年 新武将 117 丁奉 テイホウ 3 10 84 68 75 72 鶴翼、偃月、楼船 奮迅、水計、火矢、同討、遠矢、強行 9 7 5 6 207年 水陣→楼船 119 縢胤 トウイン 2 9 21 67 76 63 長蛇、楼船 収拾、消火、潜入、速攻、火計、水計 9 10 3 3 221年 水陣→楼船 144 唐咨 トウシ 2 1 61 47 42 50 箕形、走舸 同討、混乱、収拾、鼓舞、水計、火矢 3 3 3 3 225年 水陣→走舸 126 董襲 トウシュウ 3 8 70 38 29 50 魚鱗、走舸 伏兵、収拾、無双、火計、水計、鼓舞 7 7 2 3 188年 水陣→走舸 120 陶濬 トウシュン 2 3 62 40 34 44 鋒矢、走舸 同討、混乱、火計、鼓舞、水計、火矢 8 8 2 4 253年 水陣→走舸 105 潘濬 ハンシュン 2 10 12 67 73 40 方円、鈎行 鼓舞、収拾、消火、同討、激励、伏兵 4 8 3 3 193年 112 潘璋 ハンショウ 3 11 79 40 23 50 魚鱗、楼船 速攻、火計、水計、消火、混乱、乱射 9 8 3 4 196年 水陣→楼船 132 馬忠 バチュウ 2 12 60 51 40 45 魚鱗、走舸 伏兵、水計、火計、収拾、鼓舞、混乱 12 7 4 4 201年 水陣→走舸 131 万彧 バンイク 2 3 44 60 61 62 方円、走舸 鼓舞、収拾、水計、火計、消火、混乱 10 9 4 3 255年 水陣→走舸 126 傅嬰 フエイ 3 7 68 60 41 62 偃月、走舸 同討、混乱、伏兵、水計、速攻、激励 9 8 2 3 193年 水陣→走舸 120 歩騭 ホシツ 3 12 25 83 76 71 方円、雁行 同討、混乱、鼓舞、火計、陣立、消火 10 9 2 4 196年 歩練師 ホレンシ 2 7 47 64 72 91 錐行、長蛇、楼船 傾国、速攻、心攻、水神、鉄壁、沈着 15 0 5 5 200年 新武将 127 濮陽興 ボクヨウコウ 3 4 52 71 81 68 方円、楼船 収拾、火計、水計、伏兵、陣立、消火 12 7 4 6 243年 水陣→楼船 13 駱統 ラクトウ 3 5 61 60 74 76 長蛇、走舸 鼓舞、収拾、消火、火計、激励、強行 8 1 3 0 208年 水陣→走舸 128 李異 リイ 3 12 77 23 18 29 鋒矢、走舸 混乱、収拾、消火、水計、伏兵、鼓舞 9 14 3 5 206年 水陣→走舸 126 陸凱 リクガイ 3 5 25 71 92 78 鶴翼、楼船 鼓舞、水計、火計、消火、収拾、激励 9 1 5 2 217年 水陣→楼船 126 陸抗 リクコウ 4 0 74 90 84 87 錐行、鶴翼、生者、長蛇、楼船 水神、沈着、反計、火計、水計、火矢 10 6 7 6 241年 水陣→生者、楼船 120 陸績 リクセキ 3 11 22 76 67 69 鶴翼、楼船、走舸 鼓舞、火計、消火、収拾、激励、水計 9 8 4 2 204年 水陣→楼船、走舸 126 陸遜 リクソン 5 8 79 97 87 94 錐行、鶴翼、八卦、長蛇、楼船 火神、心攻、反計、火矢、水計、応射 15 12 7 5 202年 水陣→八卦、楼船 留賛 リュウサン 3 11 81 64 57 62 箕形、魚燐、方円 鉄壁、挑発、落石、籠城、遠矢、逆境 12 4 3 5 202年 新武将 116 留略 リュウリャク 3 5 69 58 32 51 箕形、走舸 伏兵、火計、消火、水計、鼓舞、乱射 9 8 3 3 221年 水陣→走舸 鼓舞→籠城 118 凌操 リョウソウ 3 5 82 43 44 57 魚鱗、楼船 水計、特攻、伏兵、鼓舞、奮迅、火矢 9 7 1 6 184年 水陣→楼船 118 凌統 リョウトウ 3 7 83 60 44 61 魚鱗、鈎行、楼船 水計、火計、無双、逆境、鼓舞、水神 12 10 2 7 204年 水陣→楼船 奮迅→逆境 呂拠 リョキョ 3 9 78 71 62 62 鈎行、楼船 鼓舞、奮迅、水神、混乱、同討、速攻 10 7 2 4 210年 新武将 141 呂岱 リョタイ 3 8 82 69 75 63 鶴翼、鋒矢、楼船 奮迅、落穴、挑発、激励、沈着、遠矢 9 3 1 3 184年 水陣→楼船 伏兵→落穴 113 呂範 リョハン 3 9 40 71 75 75 魚鱗、密集、楼船 同討、混乱、収拾、鼓舞、消火、激励 7 6 2 4 188年 水陣→密集、楼船 124 呂蒙 リョモウ 4 1 85 90 80 84 偃月、雁行、八卦、楼船、走舸 反計、心攻、水計、探知、水神、沈着 13 13 7 6 193年 魯淑 ロシュク 3 1 73 74 76 73 箕形、楼船 沈着、激励、収拾、反計、陣立、消火 14 10 7 3 226年 新武将 125 魯粛 ロシュク 5 5 61 96 93 90 箕形、魚鱗、生者、楼船 伏兵、沈着、心攻、同討、混乱、反計 12 9 7 3 191年 水陣→生者、楼船
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ドラえもん のび太の恐竜2006 DS メーカー名:セガ 発売日:2006年3月2日 メーカー希望小売価格:5,040円(税込) ジャンル:カードバトルRPG プレイヤー人数:1~2人 内容物一覧 まずこのゲームを買って一番驚いたのが、これでした。 カートリッジに名前欄。 いや、いいですねぇ。DSのソフトは小さいので無くす人もいるかもしれません。名前書く欄があると重宝するかもしれませんね。画期的なアイディアです。 ただ、アップ写真だとわかりにくいですが、あのDSのカートリッジの、更に極小の幅で作られてるんですよ、この名前欄。 タッチペンと比較するとこうなります。 書ける訳ねーだろ! おまけに電源入れると始まるのは、超リアルな恐竜のCGムービー。 何のゲームなんですかコレ。 まず、ドラえもんのゲームの巻頭ムービーにこれを乗っける人のセンスを疑います。 ただタイトル画面にいくと普通にドラえもんです。ここまでやってんならもっと冒険しろよ、とか思わないでもありません。 ベースストーリーは、あの有名なのび太の恐竜(のリメイク版)です。 今更解説の必要もない気がしますが、一応さらっと説明しておきますと、 スネ夫に化石の自慢される →のび太が、悔しくて自分も化石探して、発見、孵化させる。 →でも、この時代で育てるのは無理なので、タイムマシンで過去の恐竜の生きていた時代に返そうとする。 →しかしタイムマシンが故障して漂流。帰る為に歩いて元の場所に戻ろうとする。 →その過程で、人間によくなついたのび太の恐竜を狙った恐竜ハンターが付けねらって来る テキトーですけど、こんな感じです。ゲームだと荒いとこは多少違ってましたが、大筋は同じ…なのでしょうか? とりあえず、タイムマシンの故障で、白亜紀には付いたものの、仲間と離ればなれになり、秘密道具もほとんど失ったという、やばめの状況からゲーム本編がスタートします。 確かに秘密道具をここで失わせておけば、ここであのアイテム使わないの変だとかいう鋭いツッコミも利かなくなりますし、おまけにゲーム内でどんどんアイテム回収していくという楽しみも付加できる訳ですよね。素晴らしいアイディアですよ。 たしか原作では秘密道具失ってなかったから、もしもボックス使えば一発で帰れるのにとかよく突っ込まれてましたもの。 ゲーム内では、過去に来て恐竜を捕まえて、未来で売り飛ばそうとする、悪い未来人がいます。そいつら、恐竜ハンター達と戦って倒すのが、このゲームの主な目的となります。 ハンター達はマップに表示されており、それとぶつかると戦闘開始となる、ロマサガ方式を採用しておられます。 戦闘方法はカードバトル。 ターン制で、交互に攻撃・防御をしていく形になります。 まず準備ステップで場にカードを出し、攻撃ステップで攻撃する。相手は自分のカードでそれを防御する。 カードには攻撃力、HPがあり、攻撃するカードの攻撃力がHPを上回ると、カードは破壊され、自分自身がダメージを受けてしまいます。 そして自分自身のHPが0になると負けです。 非常にシンプルなルールですが、カードは組み合わせて強力にできたり、強力なカードを召還するにはコストがかかったりと、絶妙のバランスで、中々奥深いシステムになっています。 ぶっちゃけかなり熱いです。熱いですけど。 ↑のび太と恐竜コンビの攻撃の時とか、これでいいのかと。 このコンビちょっとアンバランスすぎないか、と。子供泣くのではないかと。 このカードを見比べてくださいよ。 とても同じゲームのカードとは思えません つーか絶対このミスマッチ差狙って演出してますよね。 とにかくこのゲーム作った奴、センス最高。無意味にリアルでド迫力の恐竜達と、のほほんとしたのび太達のギャップがたまりません。 ↓ 同じゲームですよ、コレ。 本来ならどーでもいい、戦闘シーンやカードのイラストとか、無意味に見たくなる。 そんな素敵さがあります。 スネ夫の名台詞も健在だし、是非オススメしたい一品です。 公式サイト http //dora2006.sega.jp/
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涼014 SR貂蝉 弓 涼022 R馬超 騎 涼015 R張遼 騎 EX006 UC馬超 騎 EX005 UC張遼 騎 No.198 C馬鉄&馬休 騎 涼016 UC陳宮 弓 涼023 UC馬騰 騎 涼017 SR董卓 騎 涼024 UC龐徳 騎 涼018 R董卓 騎 涼025 C李傕&郭汜 弓 涼019 UC董白 騎 涼026 UC李儒 弓 涼020 C馬玩 騎 涼027 SR呂姫 騎 涼021 R馬岱 騎 涼028 SR呂布 騎 DS003 UC馬岱 騎 _ 涼029 R呂布 弓 涼-1 << 【涼014】SR貂蝉 【涼015】R張遼 【EX005】UC張遼 【涼016】UC陳宮 【涼017】SR董卓 【涼018】R董卓 【涼019】UC董白 【涼020】C馬玩 【涼021】R馬岱 【DS003】UC馬岱 【涼022】R馬超 【EX006】UC馬超 【No.198】C馬鉄&馬休 【涼023】UC馬騰 【涼024】UC龐徳 【涼025】C李傕&郭汜 【涼026】UC李儒 【涼027】SR呂姫 【涼028】SR呂布 【涼029】R呂布 【涼014】SR貂蝉 武将名 ちょうせん 傾国の美女 貂蝉 楊貴妃などと並び中国四大美女に称される絶世の美女。謀略を成すため呂布の側室となり、巧みな誘惑で呂布に主君・董卓を討たせることに成功した。「傾国の美女」という言葉があるが、まさに貂蝉はその美貌によって、国を傾けることに成功したのだった。「さあ呂布様、私と全てを手に入れましょう……」 コスト 1.5 兵種 弓兵 能力 武力2 知力5 特技 魅力 計略 傾国の舞い 【舞い】(使用すると移動できなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)敵城にダメージあたえつづける。 必要士気7 戦器 宝物 魅舞鉄扇 士気上昇UP Illustration 戸橋ことみ 傾国の舞の敵城ダメージ約45cで落城できる程度。 9cで歩兵壁一撃並みの2割弱ダメージはかなり優秀な部類に入る。 R周瑜のような天敵カードも多い長く守りきるのが非常に難しい。 正直踊って数カウントで落とされたら眼も当てられない。 赤壁、大水計などのダメ計が相手にいた場合、要注意。ほぼ間違いなく落ちます。 自城ダメ⇒火事場系の計略を駆使するなどして上手く守って使おう。 柵と自爆の代名詞である孫呉の方々との相性も良い。 【涼015】R張遼 武将名 ちょうりょう ぶんえん なし 張遼 -文遠- 呂布配下の武将。人並み外れた武力の持ち主で、始め丁原に仕えていたが、何進、董卓を経て呂布の配下となり、若くして高順と並ぶ呂布軍の看板武将となった。呂布が敗れて降伏した際には、潔く死を選ぼうと曹操を罵倒したが、生かされて配下となった。「我が武勇、我が馬術、呂布殿以外に勝る者なし!」 コスト 2 兵種 騎兵 能力 武力7 知力6 特技 なし 計略 人馬一体 武力と移動速度が上がり、槍の迎撃ダメージを受けなくなる。 必要士気3 戦器 馬 西涼強馬 突撃ダメージUP Illustration 獅子猿 武力は7ながら知力6、と中々バランスの良いスペック。 計略の人馬一体は武力+2、移動速度1.8倍が8c持続する。槍兵への斬りこみ役としては充分な時間である。 ただし、兵力をよく見ておかないと本来の持続時間を得られないので扱い方に注意。 単純に神速目的で使っても強く、うじゃうじゃと増えた槍デッキのキラーとして全突デッキなどでの活躍が十分に期待できる。 「迎撃ダメージを受けない」とあるが、正確には騎馬オーラをまとった状態で槍オーラに接触したときに相殺できるだけ。 無敵槍部分への接触ダメージに加え、槍撃もしっかり喰らうので油断は禁物。 【EX005】UC張遼 武将名 ちょうりょう ぶんえん なし 張遼 -文遠- 呂布配下の猛将。董卓死後、呂布とともに各地を転戦したが、その強さ、速さは屈強な呂布軍の中でも他の追随を許さなかった。呂布が曹操に敗れて降伏した時、命請いをする仲間を尻目に、張遼は武人としての誇り高い死を望み、曹操を大いに感服させた。「我が行く道は、何者も止めることかなわん!!」 コスト 2 兵種 騎兵 能力 武力7 知力4 特技 勇猛 計略 猪突猛進 武力と移動速度が大幅に上がる。ただし発動時に部隊が向いている方向に、強制的に移動する。 必要士気3 戦器 なし Illustration 寺田克也 2006年3月4日に発売された攻略本の同封EXだったカード。能力はRよりよいが、計略がイマイチ。 Rのほうが西涼の特性上貴重な計略であり、知力も高く妨害計略に強い。 せめて計略が強化戦法や神速戦法のようなオーソドックスな計略だったらRと二択をかけられるのだが・・・。 まぁEXであることを考えると涼の特徴的計略ということでオリジナリティーは出ているか。 総合的に見ればまあまあ優れていると言えるのでEXの中では使えるカードと呼べるだろう。 EXカードなら強すぎず弱すぎずこの程度が一番良いのであろう。 【涼016】UC陳宮 武将名 ちんきゅう こうだい 反逆の謀士 陳宮 -公台- 呂布の軍師。最初は曹操に仕え、曹操軍随一の参謀を自負していたが、新参の荀彧、程昱の台頭や、曹操の徐州での大虐殺への失望から、曹操を裏切り呂布についた。最期は呂布と共に曹操に捕えられ処刑されたが、曹操ははその智謀を惜しみ涙したと言われている。「曹操、この狼どもを御して、貴様を倒す!」 コスト 1.5 兵種 弓兵 能力 武力4 知力7 特技 防柵 計略 破滅的な献策 最も武力の高い味方部隊の武力を上げる。ただし効果中は自軍の城にダメージを受ける。 必要士気3 戦器 宝物 背撃指揮棒 最大兵力UP(10%) Illustration ファントム 涼では貴重な中武力柵持ち弓兵。 士気3で武力+10は非常に強力。戦場の何処からでも使えるし、重ねがけすれば単騎で号令潰しも可能。 士気が軽いことを利用して、開幕から放つのも有効な奇襲になる(ただし伏兵に注意)。 某成皇帝様と比べて武将の兵力減少がないこと、効果時間が長めなことも長所だろう。 だが代償として自城ゲージががっつり削れる(1回につき約2割)。調子に乗って乱発しないように。 号令と違って単体強化かつ移動速度が変わらないので、せっかく使っても逃げられてしまっては士気損&城ダメ損になる。 攻城力に劣り、また元々騎馬中心で計略に頼らずとも殲滅力の高い涼軍では得られる恩恵が少ないのも事実。 とはいえ城ダメージが何とかなるような工夫があれば、決して悪い武将ではない。選択の余地は十分にあると思われる。 【涼017】SR董卓 武将名 とうたく ちゅうえい 亡国の独裁者 董卓 -仲穎- 魔王とあだ名された、後漢末最大の奸雄。黄巾の乱鎮圧後、西涼の刺史となり力を蓄え、何進の命を利用して大群を率いて上洛、帝を手中に収め権力を握った。その後、暴君として頂点に立ち、呂布に討たれるまで悪逆の限りを尽くし、漢王室を破滅へと導いた。「暴掠、暴政、暴乱。全ては覇者に許された特権よ」 コスト 2 兵種 騎兵 能力 武力7 知力7 特技 魅力 計略 暴虐なる覇道 範囲内の味方は武力と移動速度が上がる。ただし効果中は、効果を受けている部隊が多いほど自軍の城にダメージを受ける。 必要士気5 戦器 馬 凶馬「刑天」 突撃ダメージUP 突撃発動UP Illustration 一徳 脳筋軍団が多数を占める涼勢において貴重な文武両道の人。 その英傑号令はリスク・リターン共に大きく、うまく決まれば相手を殲滅できる。 しかし自城ダメは割と洒落にならない減りをするので、慣れないプレイヤーに使わせると自爆落城もしばしば…… 【涼018】R董卓 武将名 とうたく ちゅうえい 魔王 董卓 -仲穎- 後漢王朝を終焉に導いた魔王。献帝を擁立して絶対的な権力を握ると、苛烈な法令や、残虐な刑罰を次々に発して、幾千、幾万の罪無き人々を問答無用で惨殺した。董卓の非道を極めた暴虐に、人々の恐怖の悲鳴は天を劈き、洛陽は阿鼻叫喚の地獄と化した。「漢王朝が400年。すべてワシが喰ろうてくれよう」 コスト 2.5 兵種 騎兵 能力 武力8 知力7 特技 魅力 計略 人馬の大号令 範囲内の味方の騎兵の武力と移動速度が上がり、槍の迎撃ダメージを受けなくなる。 必要士気7 戦器 武具 至宝「項羽刀」 攻撃力UP 最大兵力UP(15%) Illustration RARE ENGINE スペックはいまひとつだが、槍とラグの多い環境では最も安定した騎馬単デッキの主役として人気を集めている。 SR呂布との相性は抜群。赤兎との組み合わせで超絶強化中でも確実に高武力槍を蒸発させられる。 ただしコストも士気もキツイものがあるが…。 相変わらず速度上昇や爆発力で神速号令や全軍突撃に劣るため、同系との勝負だと多少不利に。 また、大車輪を使われると迎撃されないとはいえ突撃もできないので乱戦と車輪効果で潰される恐れがある。 戦器についてだが、董卓は若い頃畑の中から項羽の剣を発掘したと言う逸話がある。 そしてそれを鑑定したのは蔡ヨウだったとか。 【涼019】UC董白 武将名 とうはく なし 董白 漢王朝崩壊の主役であり、権力を自らの手中に収めてからは暴虐と贅の限りを尽くした魔王・董卓の孫娘。まだ幼い少女の段階で、祖父・董卓から自分の領地を与えられるなど、この世の考えうるすべての物を与えられて育った。「覚悟おしッ!おじいさまに言いつけてやるッ!」 コスト 1 兵種 騎兵 能力 武力2 知力5 特技 魅力 計略 退路遮断 範囲内の敵を自城へ戻れなくする。 必要士気2 戦器 宝物 名宝「葬踊」 最大兵力UP(15%) 士気上昇UP Illustration 音楽ナスカ 計略がなかなかいやらしく、低知力武将にかければ長時間城に入れないので、 「戻れるまで生かすくらいなら死んだほうがマシ」と自爆を誘うことができ、長時間戦場から影響を取り除くことができる。 なお、計略を受けた騎兵を無理矢理城内に戻そうとすると戻れないのに戻ろうとし続けて、 移動していないのに突撃オーラが出ているという珍現象が起こる。 他にも、計略効果中は一切お城にめり込めなくなる為、相手にもぐり乱戦や城内突撃をさせなくする事が可能。 ただしあくまでも遮断はコンボや(精度のある)全突、人馬で確殺可能にするのがメインで、もちろんそれ相応の腕がいる。 とりあえず遮断という使い方は単なる士気損である。 暗殺の毒や飛将の神弓とのコンボは可能性無限大。 難点は妨害使いとしては中途半端な知力。知力5~6程度の相手であっても、遮断の効果は割とすぐ切れる。 また、【袁022】UC劉備の計略でしっかり帰城されてしまうので注意。 【涼020】C馬玩 武将名 ばがん なし 馬玩 関中独立軍閥で、韓遂配下の武将。馬超が曹操に反旗を翻した際、共に立ち上がったが、馬超が賈詡の離間の計にはめられ韓遂を疑いだしたので、馬玩は主君を守るため馬超殺害を計画した。しかしその密談中に馬超の急襲に遭い、馬玩は韓遂を守り殉死した。「義理とか人情とか言ってる場合じゃねえだろう?」 コスト 1.5 兵種 騎兵 能力 武力5 知力5 特技 なし 計略 火事場の馬鹿力 自身の武力が上がる。その効果は自軍の城ゲージが少ないほど大きい。 必要士気4 戦器 馬 西涼逸馬 突撃ダメージUP Illustration 風間雷太 知力5の火事場はそれなりに長く、7c持続する。 暴虐デッキの1.5枠に投入すると、最後の一押しでの活躍が期待できるだろう。 ただ、西涼にはライバルが多いため使われていないのが現状 【涼021】R馬岱 武将名 ばたい 忠義の臣 馬岱 馬騰の甥。馬騰とともに都へ赴くが、曹操によって馬騰が殺されたため、旅商人の格好をして脱出した。西涼へと戻った馬岱は、馬超とともに馬騰の仇を討つため曹操と戦うが、破れて馬超に従い蜀に降った。のちに諸葛孔明に従い、南蛮征伐、北伐で活躍した。「おのれ曹操、我らが一族の恨みを思い知れ!」 コスト 1.5 兵種 騎兵 能力 武力6 知力5 特技 なし 計略 不屈の忠義 兵力が回復する。 必要士気3 戦器 防具 不屈盾 槍兵防御UP Illustration 西山優里子 コスト1.5の中でも破格のコストパフォーマンスを誇るカード。 伏兵も踏めるしケンカもできるし、焼かれても運がよければ生き残る。 もしもの時には回復計略(通称ニンジン)も使える。しかも回復量はなんと驚きの95%。 R呂布のバックアップを受けて、ニンジンかじりながら粘着攻城したりするとかなりの嫌らしさ。 特技無しで爆発力も足りないため同コストのライバルと比べると地味だが、この基本能力だけで入れる価値はあるかも。 攻城力は足りないものの、戦器を装備すると槍に対して十分実感できるほど硬くなるので、壁役として役立つ。 ちなみに槍兵防御UPの戦器を持ってる騎兵はこいつだけ。驚け。 【DS003】UC馬岱 武将名 ばたい 馬一族最後の将 馬岱 馬騰の兄の子で馬超とは従兄弟。馬騰が曹操に呼び出されたときに策と見破り諌めたが、聞き入れられず馬騰は殺されてしまった。劉備が蜀に侵攻した際に馬岱は張魯からの援軍として戦い、魏延に矢傷を負わしている。このことが後々の因縁に繋がっている。「馬一族は私が守り続ける!」 コスト 1.5 兵種 騎兵 能力 武力5 知力5 特技 伏兵 計略 看破 【反計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ使用可能。反計を反計することはできない)敵の計略の発動を無効化する。 必要士気2 戦器 なし Illustration 石渡太輔ARCSYSTEM WORKS 作曲家、イラストレーターそして声優とマルチに活躍する石渡太輔氏がなんと三国志大戦に参加。 「ギルティギアシリーズ」の生みの親として知る人も多いだろう。 カードに関しては、微妙なEXカードの中では及第点といえる性能。 西涼の1.5コストは激戦区な為、このカードは選び難いのだが、 魏の特権だった反計(看破だが)持ちという個性は光っている。 DSの画面・フィールド構成などの違いにより、 看破の範囲がアーケードよりも若干広い上、 騎兵である為、非常に反計しやすくなっている。 複数のカードを一度に移動させにくいDSの仕様上、 騎兵は非常に使いにくいのだが、 人馬号令に混ぜて突撃・一応伏兵は掘れるなど用途はあり、 相手を封じる抑止力効果は幾分かある。 特技の伏兵を生かしたステルス看破は、防御時に役立つだろう。 封印の計と違い、看破は後出しの計略な事も覚えておくと良い。 【涼022】R馬超 武将名 ばちょう もうき 西涼の英雄 馬超 -孟起- 西涼の雄、馬騰の息子。勇猛で名高く、郭援、高幹の反乱討伐では、足に深い矢傷を負ったが、傷を袋で包み、何事も無かったかの如く戦い続けた。彼の実力は、その後劉備軍に加わった際、若くして五虎大将軍に名を連ねたことからも伺い知ることができる。「どうしたどうした! 貴様等それで終わりか!?」 コスト 2.5 兵種 騎兵 能力 武力9 知力5 特技 勇猛 計略 全軍突撃 範囲内の味方の騎兵すべての武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 必要士気7 戦器 武具 武威戦槍 最大兵力UP(10%) Illustration せがわまさき おなじみ全突デッキの大将。計略の効果時間は6.5cほど。 人馬号令という使いやすい計略の影に隠れがちだが、 殲滅力では全軍突撃にかなうものはない。 しかし速度上昇値が同じな上に効果時間や武力上昇で劣っているため今一つな感は拭えないか・・・。 【EX006】UC馬超 武将名 ばちょう もうき なし 馬超 -孟起- 曹操をも恐れさせた西涼の猛将。反乱を企て、曹操に処刑された父や兄弟の仇を討つため、韓遂とともに挙兵した。曹操を追い詰め、側近の許褚と互角の一騎討ちを演じるなど、後一歩のところまで迫るものの、離間の計によって、韓遂と仲違いをさせられ敗れた。「我が西涼の民の怒り、今こそその身に受けよ!」 コスト 2.5 兵種 騎兵 能力 武力8 知力6 特技 なし 計略 全軍突撃 範囲内の味方の騎兵すべての武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 必要士気7 戦器 なし Illustration Wolfina 2006年5/25に発売したDVD三国志大戦全国大会『覇業への道~雄飛の刻~』の付録だったカード。 涼R馬超から武力-1、知力+1して勇猛を抜き光沢をなくしたものとなっている。 知力が1増えたため全軍突撃の持続時間が1カウント近く伸びたものの、 スペックがスターター3人衆と同じなのが痛い。挙句こちらは勇猛なし。 Rではやりにくかった伏兵踏みに使ったり、Rよりちょっと長めの全突などそう弱いカードではないといえるだろう。 【No.198】C馬鉄&馬休 武将名 ばてつ ばきゅう なし 馬鉄&馬休 馬騰の息子で、馬超の弟。父とともに朝廷に入り、馬鉄は騎都尉、馬休は奉車都尉に任じられる。後に献帝の恩に報いようと曹操誅殺計画に荷担したが、発覚して処刑された。「休の槍は、まだまだ甘いなあ!」「うるせえな、鉄こそ馬首の返しがなってねえ!」 コスト 1 兵種 騎兵 能力 武力3 知力3 特技 なし 計略 人馬一体 武力と移動速度が上がり、槍の迎撃ダメージを受けなくなる。 必要士気3 戦器 なし Illustration 騎崎サブゼロ 人馬一体は迎撃の無い神速戦法。敵の槍兵の肉壁になるのが最適な使い方か? コスト1武力3としては特技も無く計略の威力も中途半端とあっては、なかなか選択肢に入らないのが現状。 また、人馬一体が欲しいなら無理をしてでもR張遼を入れたほうがいいと言う評価もちらほら。 【涼023】UC馬騰 武将名 ばとう じゅせい なし 馬騰 -寿成- 西涼の太守。馬一族の頭領。漢王朝への厚い忠誠心を持っており、献帝の密勅に協力して二度も曹操を誅殺しようとした。しかしこれが発覚したため馬騰は処刑されてしまい、長男である馬超は仇討ちのために兵を挙げた。「天下は天子のもの!お主のものではないわ!」 コスト 1.5 兵種 騎兵 能力 武力5 知力5 特技 魅力 勇猛 計略 西方の乱 撤退中の味方を1部隊復活させる。さらに復活した部隊の移動速度を上げ、武力を大幅に上げる。ただし効果が終わるとその部隊は撤退する。 必要士気4 戦器 馬 名馬「莫候」 突撃発動UP 移動速度UP Illustration ファントム 守りの手が足りない時に何とかしてくれる心強いお方。 攻撃に偏りやすい西涼騎馬系デッキにおいては守りに使いやすい計略自体が貴重であり、 全突デッキ・人馬デッキの1.5枠では鉄板の1枚。西涼軍の守護神。 能力・特技も申し分無い上に、戦器も優秀である。 【涼024】UC龐徳 武将名 ほうとく れいめい なし 龐徳 -令明- 馬騰軍配下随一の勇将。馬騰の死後は、馬超の腹心として共に挙兵した。曹操はホウ徳を配下にしたく、疲れさせて捕らえようと夏侯淵、徐晃、許チョといった魏軍の猛将を繰り出すが、ホウ徳は平然と互角に打ち合った。曹操に敗れたのち、説得に応じ魏に降った。「我らが西涼の武、必ずや都へと到らん!」 コスト 2 兵種 騎兵 能力 武力8 知力3 特技 なし 計略 猪突猛進 武力と移動速度が大幅に上がる。ただし発動時に部隊が向いている方向に、強制的に移動する。 必要士気3 戦器 馬 西涼駿馬 移動速度UP Illustration 牧野卓 知力-1、勇猛なし、やはりSRとUCの差だろうか……とはいえ武力8は少ないのでアタッカー要員である事には違いない。 計略は武力や移動速度が大幅に上がるが、強制移動の上に攻城ができなくなる。城付近の敵兵排除などに。 威力こそ赤兎ピンボールに劣るが効果時間の長さで勝負。 武力14の騎兵が戦線の真っ只中を通りすがるだけでも相手にとっては脅威。 ただし槍オーラだけは勘弁、触れた瞬間に蒸発します。 勇猛持ちの華雄に加え、最近では局地的な爆発力を有する高順にも押され始めて出番が少ない。 【涼025】C李傕&郭汜 武将名 りかく かくし なし 李傕&郭汜 董卓の配下で、幼馴染。二人して粗暴な性格であった。董卓死後は、ともに呂布を攻めて、長安から追放した。だがその後、政権を握りながらも欲のままに行動。最後は仲たがいし、歴史の影に消えていった。「はっはー、これで天下は俺のもんよ、俺の!」「何もかも、俺の思うがままだぜ、俺の!」 コスト 1.5 兵種 弓兵 能力 武力6 知力2 特技 なし 計略 卑屈な急襲 武力が上がる。この効果は敵軍の士気が少ないほど大きい。 必要士気3 戦器 宝物 相討指揮棒 計略時間UP Illustration ファントム 涼軍には貴重な中武力弓。脳筋だが後方支援要員としては使える。 計略も使うタイミングしだいでは強いが、知力2ではどうにかできるものではない。 【涼026】UC李儒 武将名 りじゅ なし 李儒 董卓の娘婿。董卓軍の参謀で、非情・冷酷・残虐を地で行く性格。董卓が献帝を擁立した際には、後顧の憂いを断つため先帝の弘農王とその母の何太后を毒殺した。軍師としても優秀で、徐栄に計略を授けて曹操の軍を打ち破った。「王も太后も曹操も、逆らう者は皆消してしまえい」 コスト 1 兵種 弓兵 能力 武力1 知力8 特技 防柵 計略 暗殺の毒 範囲内の敵の兵力を徐々に下げる。この効果は城に入ることで消滅する。 必要士気4 戦器 薬 毒薬 計略時間UP Illustration 夢路キリコ 士気・範囲・効果がどれも手ごろで柔軟性が高いが、単発では減少速度が遅いのでいまいち決め手に欠ける。 ただし2度掛けは強力(知力10をも葬る)な上、董白との必要士気6のコンボもなかなか面白い。 武力1の代わりに弓兵である点も、削りの上乗せとして計略とかみ合うため、地味に嫌らしい。 特に防衛に回った時の信頼性は抜群で、消耗戦の泥仕合に持ち込む事ができる。 号令を使って押し込むような、バランス型の正統派デッキに対してめっぽう強い。 【涼027】SR呂姫 武将名 りょき なし 呂姫 呂布の娘。当時、同盟関係にあった呂布と袁術は、その絆を深めるべく、息子と娘を結婚させようとした。しかし、呂布の血をひく彼女が「はい、わかりました」と素直に従うわけがなく、拒絶して暴れたため、逆に戦争へと発展してしまったという。「可愛いだけじゃ、乱世は生きていけないよ!」 コスト 1.5 兵種 騎兵 能力 武力5 知力3 特技 魅力 勇猛 計略 天下無双・改 自身の武力が大幅に上がる。さらに兵力が回復し、移動速度が上がる。 必要士気5 戦器 武具 戦斧「乾坤撃」 勇猛効果UP 最大兵力UP(10%) Illustration 獅子猿 通称ツンデレ姫。少々頭が悪いが、おそらく女性カードの中では最強。 武力15では英傑号令や超絶号令に太刀打ちできないので、大暴れは期待できない。 とはいえ士気5で武力15の高速騎馬は、使いどころを間違えなければ十分強い。 連環の法で止まるのと、計略の兵力回復が少ない点に注意。 【涼028】SR呂布 武将名 りょふ ほうせん なし 呂布 -奉先- 圧倒的な戦力で無敵の強さを誇ったため、飛将と呼ばれ、匈奴からさえも恐れられた。騎都尉の丁原に仕えていたが、董卓の誘いに乗って丁原を裏切る。そのとき董卓より贈られた「赤兎馬」に乗り、鬼神の如く闘う様は「人中の呂布、馬中の赤兎」と呼ばれた。「赤兎よ、奴等に絶対の死をくれてやろうぞ!」 コスト 3 兵種 騎兵 能力 武力10 知力2 特技 勇猛 計略 赤兎咆哮 武力と移動速度が大幅に上がる。ただし発動時に部隊が向いている方向に強制的に移動する。 必要士気4 戦器 武具 方天画戟 勇猛効果UP 最大兵力UP(20%) Illustration 原友和 赤兎咆哮武力上昇値は+25。武力35の赤兎ピンボールは触れる物全てを気化させる。 人呼んで「走るダメ計其の三・赤兎の呂布」。乱戦中から発動するのがセオリー。 ただし槍側の方から考えると、ピンボールに対し無理に正面迎撃で相討ちしなくても、 走る呂布の横から槍撃で一方的に迎撃を取れてしまう。この点は気をつけておこう。 相手が超絶強化中でも超絶号令中でも槍が向いてなければ一瞬で昇天させます。 他の呂布に比べると1知力が高いが、この差が結構大きい。 戦器装着時体力が満タンなら、知力6の伏兵や夏侯月姫の落雷一発なら耐えるようになった。 覚えておいて損はない。(特に後者は、避雷針の意義が大幅に上昇するので重要) 【涼029】R呂布 武将名 りょふ ほうせん 飛将軍 呂布 -奉先- 稀代の豪傑。董卓の護衛として虎牢関を守備し、劉備、関羽、張飛の3人を相手にしても、一歩も引けを足らなかった。董卓からの信頼も厚かったが、ある時些細な事で董卓の怒りを買い、殺されそうになると、董卓を逆に殺害した。「殺られるまえに殺る。これが乱世の習いだろう?」 コスト 2.5 兵種 弓兵 能力 武力10 知力2 特技 勇猛 計略 飛将の神弓 必要士気4 戦器 武具 剛弓「飛将」 最大兵力UP(5%) 射程距離UP Illustration せがわまさき SR太史慈を嘆かせた武力10弓兵。 戦器の射程距離UP効果もかなり優秀。 スペックだけ見るとコスト3の呂布たちが可哀想になるくらい優秀だが、 元々強かった癖が一段と強くなった(浪漫溢れる)一枚である。 計略は悪鬼華雄や火事場高順を斬れば武力30前後の遠弓麻痺矢が出来上がり、超絶号令すら単騎で討ち取ることが可能になる。 退路遮断→悪鬼→神弓といったコンボやラスト数カウントでの時間稼ぎなど、考えようによっては攻守共に使っていける計略である。 西方の乱でゾンビと化した味方を斬るのも斬った味方を西方の乱で復活させるもまた良し。 ただしダメ計や挑発、雲散を喰らうと目も当てられない…と得手不得手もハッキリしている。 弓兵ということで攻城力もそこそこあるので、計略使用後に城門を殴ろうものならものすごいことに。 これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。